lunes, 14 de noviembre de 2011

Truncus y el dragón


Os presento mi último trabajo. Se trata de un álbum ilustrado para niños con la historia de Truncus y Dragoncito. Cuenta como se conocieron y algunas aventuras que pasan juntos en el bosque.

Nuevamente, la técnica utilizada ha sido de pasteles sobre papel y la maquetación posterior se ha echo con el programa Scribus (de libre disposición).

Ha sido un proyecto que me ha costado algo de tiempo, pero lo he disfrutado tanto, que os aseguro que ha merecido la pena.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Juego de la oca


He encontrado una aplicación curiosa para la idea de "mundo espiral".
Me pareció que los patos podían representar una oca y decidí hacer un tablero entero, reconozco que ha sido un trabajo un poco tedioso, pero como dicen por ahí: "sarna con gusto no pica".

Dejo una versión, con cierta calidad para impresión y en formato pdf, en el siguiente enlace para los que querais disfrutar del juego. Juego de la oca.pdf


En cuanto a las REGLAS DEL JUEGO DE LA OCA, tengo que decir que he encontrado varias versiones. Supongo que en cada lugar se jugará de una manera diferente.
Las reglas que me han parecido a mí mas apropiadas son:

Los jugadores, con fichas distintas, tiran el
dado por turnos. Avanzan el número de
casillas que les ha salido en dado.

Si se cae en una casilla especial entonces:

OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36,
41, 45, 50, 54, 59, 63: "de oca a oca y tiro
porque me toca", avanzas hasta la siguiente
oca y vuelves a tirar.

PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro
porque me lleva la corriente", avanzas hasta
la casilla 12 y vuelves a tirar.

POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas
para continuar el camino, pierdes un turno.

DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro
porque me ha tocado", avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar.

POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar
los dados hasta que otro jugador pase por allí
y te rescate.

LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al
30", retrocedes a la casilla 30.

CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar.

MUERTE: vuelves a empezar.

Gana el juego el jugador que consiga llegar
primero a la casilla 63.

P.D. Para quien pueda interesar, en la hoja de peque-pasatiempos del mes de Febrero, publico una versión de este mismo tablero en blanco y negro.




miércoles, 24 de agosto de 2011

Mundo espiral


Con ayuda del programa informático MyPaint, estoy perfilando la idea de un mundo espiral.
 
Encuentro que las espirales dan mucho juego, no solamente he dibujado patos y flores (como vemos en el dibujo) sino que también he logrado peces, caracoles, árboles, casas... e incluso estoy trabajando en un personaje también espiral.

Se trata de una estética general, que podría servir para la ilustración de algún cuento, pero todavía no me he decidido por ningún proyecto en particular.

Espero vuestras críticas y comentarios con impaciencia,

Lourdes 

jueves, 7 de julio de 2011

Zoo





Por petición de algunos que me conocen, quería mostrar esta pequeña serie de animales, cuya técnica utilizada ha sido de acrílicos sobre lienzo.
No pertenecen a ningún libro en particular porque es un proyecto inacabado, pero podrían haberlo hecho.

jueves, 26 de mayo de 2011

En el fondo del mar (versión pastel)


Como ejercicio para mi curso de pintura, me he animado a realizar una versión con pasteles del ábum titulado: En el fondo del mar.

Es casi el mismo libro, pero en este caso la técnica es diferente.

Por último decir que sigue siendo un libro para niños.

En el fondo del mar


Lo primero que hice (hace ya algún tiempo) en dibujo vectorial fue: En el fondo del mar, consta de 20 páginas, contando portada y contraportada, con ilustraciones a doble página.

En cada ilustracion tenemos un animalito con una pequeña frase simpática (o poema) como presentación.